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コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 蛇翼崩天刃=236236B 蛇刹=214D 残影牙=蛇刹後C 蛇咬=623D 飛鎌突=(空中で)214B コンボ1 (画面端)6A>蛇翼崩天刃>蛇刹>残影牙>ステップ>6C>ステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>ステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C(jc)>JC×5>飛鎌突 dm5040 コンボ概要 画面端で蛇翼崩天刃を当てた時のコンボ。よく使うコンボなのでハザマ使うのであれば安定してできるようにはしておきたいところ。 コツ。 やらなくても問題ないが蛇翼崩天刃後は前ステップ入れたほうが安定するかも? 鬼門となるのが残影牙>ステップ>6Cの部分。残影牙はできるだけ高めで当てる。次の6Cは66入れっぱなしCで勝手に振り向いて6Cが出る。 ダッシュを長めにしないと振り向かず端向きに6Cが出る。その時間を稼ぐために残影牙を高めに当てる。 6Cが振り向かずに出る場合は6Cの入力が早い。6Cが振り向いてるけど受身をとられる場合は残影牙の当てる位置が低すぎると思っていいです。ここ以外はレシピさえ覚えてれば問題ないかと。 ちなみにステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬の部分は逆向きになるので注意。
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通常技立ち技5A 5B 5C 屈技2A 2B 2C J技JA JB JC J2C 特殊技6A 6B 6C 3C 投げ技通常投げ 4投げ 空中投げ カウンターアサルト 通常技 立ち技 5A 上段。発生の速いジャブ。 地味に連打可能。 肩の位置で出るので打点が高く、色々なキャラのしゃがみにスカる。 打点が高いのである程度対空性能もある。とっさの対空にはいいが、補正はキツい。 5B 上段。高速膝蹴り。 発生は5Aより若干遅い。ガードさせて有利。 コンボに使い易い上に攻撃判定も強いので、暴れに使うのも一興。 5A、2Aなどから繋がるが、リーチは短め。5Aの間合いギリギリだとスカる場合も。 5C 上段。エックス字型にナイフで切る2ヒット技。 リーチは普通だが、5A・2Aから悠々つながるほど発生が速い。 JCも可能で、コンボパーツとしても優秀。 判定が上にも広いので対空にも使えるが、読めているなら2Cの方がいろいろと大きい。 屈技 2A 上段。所謂コパン。 発生はかなり速く、連打キャンセル可能。 ガードで微不利なので固めに使うと相手の暴れに負けたりするかも? 2B 下段。コンパクトな足払い。 発生が若干遅く、空振り時の硬直が少し長い。 端背負い時に蛇咬でダウンさせた相手を拾うときなどに使う。 しゃがみ喰らい時限定でA・2Aからつながる。 2C 上段。斜め上へナイフを振り上げる。 jc可能。5C同様発生が速く、5A・2Aから繋がる。 動作途中から攻撃発生直前まで頭無敵がある上に、空ガ不能という超性能対空。(バリア可) ヒット時のリターンも大きく、CH・相打ちから追撃可能なのは非常にオイシイ。 対空としての弱点は攻撃範囲がやや狭いこと。めくりを狙われている時などはスカるので注意。 J技 JA 斜め下にパンチ。jc可能。ハザマの空中技の中では発生が速い方。 とっさの空対空や連打がきくのでコンボの高さ調整などに。横にはあまり強くない。 これをガードさせて着地牙砕衝が安易な崩しとして機能する。 JB 横と斜め上にリーチの長い蹴り。jc可能。 空対空に優れ、先端を当てるように意識すれば悪くても相打ちにできる。 先端は攻撃判定のみなので、相手の対空6Aに相殺を取れたりもする。 また戻した足にも攻撃判定があり、めくりで当てることも可能。 性能や補正の関係でDヒットからのコンボ始動にはだいたいこれを使う。 JC ナイフで連続切り。リーチは短い。何ヒット目でもjc可能。 ボタン連打で切る回数が増え、ジャンプ上昇中にヒットさせても3ヒット目あたりからハザマが落ちていくので、JC×5>着地>拾い直しということも可能。 上への判定もそこそこあり、ハザマが落ち始めてスカるんじゃないかという位置でも5段目まで当てられる。でも過信しないこと。 ゲージ回収にすぐれ、この技をコンボに組み込むと30%や40%はすぐにたまる。 めくりにも使えないことも無い。 J2C 下方向への切りつけ。 リーチが短いが、判定が下方向の左右に出ているのでめくり能力が高い。 横方向への判定はかなり薄いので飛び込みには不向き。 D技からの高速移動めくりひき逃げなどもできる。 特殊技 6A 中段。リーチの短い肘打ち。 超必でのみキャンセル可。ガードプライマー削り効果あり。 発生が微妙に遅いが、モーションが小さく見切りづらい。 キャンセル猶予がとても長いので単発ヒット確認は容易。 6B 下段。発生が遅いローキック。 超必でのみキャンセル可能。ガードプライマー削り効果あり。 6Aの裏の選択肢になっているが、発生が遅くリーチが短いので若干使いにくい印象。 キャンセル猶予が長く、単発ヒット確認が可能。 6C 上段。小さくバックジャンプしながら斜め下にナイフを3本投げる。 発生はやや遅く、キャンセル不可。ガードプライマー削り効果あり。 当てればそこそこ安全なので暴れ潰しなどに。 カウンターヒット時よろけダウン。カウンターヒット継続あり。5Dやステップから追撃可能。 1段目でガープラを削るので、ガークラさせると2、3段目がヒットして無意味に。 3C 下段。足元をすくうようにナイフで切りつける。 発生はやや遅く、リーチはかなり長い。低姿勢。 ダウンを奪うので、そこから残影牙や蛇翼崩天刃で拾うのがハザマのコンボの基本になる。 5Bや5Cからつなぐのが基本だが、しゃがみ喰らいなら2Bからもつながる。 投げ技 通常投げ 前に蹴っ飛ばす。かなり吹っ飛ぶので中央だと通常技での追撃はできない。 6Dや蛇咬、早めの蛇翼で追撃が可能。 4投げ 後ろに蹴っ飛ばす。地面をスライドしてほぼ端端まで離れる。 こちらは5Dや蛇翼で追撃可能。 空中投げ 地面に叩きつけ。 2DからのD派生などで急降下して追撃が可能。 カウンターアサルト 5Cと同じモーション。
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ソロプレイ PTプレイ ソロプレイ 投げ技の無敵を活かす事で、一方的に攻撃ができる。 しかし、投げ技のMP効率は悪いので通常攻撃も織り交ぜたりする事も重要。 (トンファーやガントレットを装備する場合、多くの敵に対して通常攻撃をするのは控えた方が無難) 低LV帯ではキャンセル技が少なく苦労するが、範囲技も多いので、敵を一箇所に集めて倒すなり工夫すると良し。 ロープリングを覚えたら敵を纏めやすくなるので活用しよう 敵を纏めたら反撃を食らうリスクも増える。敵の行動を前もって把握しておき、反撃をもらわないよううまく立ち回ろう PTプレイ PTプレイでは拘束技を活用して敵を拘束し、無力化する事で貢献できる。 また、敵を運んだり、一箇所に集めたりとPTメンバーが攻撃しやすい状況を作っていくといいだろう。 好き勝手に投げると邪魔でしかないので全体の状況を把握する事が重要。
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システム 通常技の補正表 ウロボロス 補正切り関係 システム 体力:11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ女性陣と同じなのは細身だからだろうか…? 通常技の補正表 技名 ダメージ 初段 乗算 備考 A 250 80 82 2A 150 80 82 6A 600 75 80 B 400 90 90 2B 450 70 80 6B 600 80 80 C(1HIT) 280 100 89 C(2HIT) 479 - 89 2C 500 90 89 3C 600 85 89 6C(1HIT) 300 100 89 6C(3HIT) 726 100 89 乗算はヒット数で変化せず JA 180 80 82 JB 450 90 86 JC(1段目) 600 90 88 攻撃力が一部異なります。 JC(2~4段目) 300 90 88 JC(5段目) 700 - 88 要検証 J2C 500 80 80 D 500 100 84 6D 600 100 84 4D 600 100 84 2D 600 100 84 J3D 400 100 84 D2段目(共通) 0 - 78 D系統を当ててロック判定が出たら乗算78%がかかる・・・はず。要検証 投げ 800 100 65 後投げ 800 100 65 牙砕衝 0 60 100 始動と乗算が逆かもしれません 蛇刃牙 450 100 89 裂閃牙 450 60 89 タメ裂閃牙 500 60 92 牙昇脚 700 60 80 タメ牙昇脚 900 75 90 残影牙 650 80 80 タメ残影牙 750 85 86 飛鎌突 400 75 92 蛇咬(1段目) 0 70 100 蛇咬(2段目) 2000 - 100 蛇翼崩天刃 2500 70 94 ダメージ保障500 蛟竜烈華斬 2380 無理 無理 ダメージ保障1480 間違ってるとこも多いと思うのであくまで目安程度。 4投げ 5Dが入るキャラ バング、ノエル、アラクネ、ツバキ、ラムダ、ハクメン、テイガー、タオ、ライチ、ラグナ 入らないキャラ? カルル、レイチェル、ジン 未確認 ハザマ ウロボロス 地上では大体4~5キャラ分の距離でロック、空中だと直線距離でラグナの背丈ぐらい(もうちょっと短いかも)でロックしました。 地上より空中の方がロックする距離が若干短いようです。 補正切り関係 ~2C 4DA 受け身見てから蛇咬 壁背負い214DC 5C 2C 蛇咬 2B 受け身見てから蛇咬 コマ投げ 遅らせ通常投げ 暴れてきたらもう一度コマ投げで暴れつぶしたり・・・ コマ投げの補正がキツイので、やってみる価値あり。 今日ツバキしかいないゲーセンで延々やってたんですが 対空に使った2Cからとっさに思いついたアドリブが 繋がった上にダメージがかなり伸びそうなので投下 通常ヒット2C>低ダJ2C>5C>JC~ ダメージ見てなかったけど[NJ]JCがフルヒットしてたので 上にある蛇翼に繋げばかなりダメージ伸ばせるかもしれない 既出かも知れんが、D攻撃ヒットさせると追加用の蛇マークの回復が早まるっぽいね。 D追加Dが見てからおとされるようになってきたから、 D追加D→(途中で)J6D追加Bとかやってたら、その後ストックが1ある時とない時があることに気付いた。 確認してみたらヒット時は鎖移動中にストックが回復してた。 自分には活用法がイマイチわからんが、何か発展できないかな。 名前 コメント
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遠距離 Aミサイルを主軸に立ち回る BEB岩を各種攻撃で蹴飛ばすのもそれなりに有効 この距離で相手が何かしら強い行動(シエルの黒鍵等)をとれる場合は流石に負けるのでじりじりと近づく 中距離 BEAパイルの先端が当たるぐらいの間合い Aミサイルもまだ有効 空中ミサイルやステップA、Bミサイルなどでいやらしく立ち回るのも有効 まぁ、ステップAパイルがかなり機能する距離である 何かしらを当てるかガードさえさせれば近距離戦へと持って行ける 近距離 リーチがそれなりに長いA系、最速二段ジャンプで疑似小ジャンプでのまとわりつき、前進距離に優れたB等を主軸に立ち回る ガードさせたらありあまるディレイを利用して暴れ潰しと投げの択を仕掛ける 全部ガードされたらAミサイル、Bミサイル、Aパイル、BEAパイルなどで仕切り直す AミサCH,BEAパイルヒットの場合は大ダメージを狙えるので割と欲望のごとく振り回してみてもいい 唯一の地上中段である3Bは、A系から出さないとまず当たらないので注意
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戻る [全般] 見た目通りにリーチが長めなので、 遠~中距離辺りからちくちくとした戦法が強い 無敵技や小回りの利く通常技に乏しいので 近距離はやや苦手 蛇使い(214A or B or C)キャンセルによるゲージ溜め能力が高いので、 まずはゲージ溜めから考えて、 溜めさせまいと近寄る相手をのらりくらりと潰していこう [遠距離] まずは蛇使いキャンセルでちまちまとゲージを溜めよう ゲージ溜めばかりだとダッシュやジャンプで距離を詰められてしまうので、 適度に蛇使いを出して相手を牽制することも混ぜていきたい キャンセルや溜め時間をずらすなどリズムを一定にしないようにばらまこう なお、牽制に使う蛇使いは横にも上にも引っかけ易いB蛇使いを基本とするのが良いが、 姿勢が低いキャラ、低くなる技やダッシュを持つキャラには当たらないのに注意 [中距離] ここでも基本の牽制はB蛇使い キャンセルするか出すかの読み合いを仕掛ける ゲージのある相手には蛇使いにガードキャンセル前転される可能性があるので、 相手のゲージ状況は常に把握しておきたいところ 蛇使いをくぐれない相手は大ジャンプしたくなる距離だが、 山崎の対空面は弱めなので選択肢にこれというものがない 選択肢としては地上で遠A、2C、空対空で横に長いJBや上向きのJCなどを狙う 当て身のサドマゾ(41236B or D)は相手をロックしないので、 相手の攻撃を取って成立しても、その後の打撃を避けられる可能性がある 知らない相手以外には使えないと思っていいだろう 超必殺技のギロチン(236236A or C)も対空として使えないことはないが、 カス当りで下り部分が当たらないことがある 使う場合はきちんと引きつけて出そう 蛇使いの下をくぐりたい相手には2Dや小ジャンプの前飛びを見せておきたい 2Dはリーチの長い足払いだが、硬直も長めでキャンセルができないのでリスクは高め [近距離] 通常技では2Cが使いやすいが、キャンセルしないと隙は大きめ 常に蛇使いを押しっぱなしで入れこんでおきたい 状況からヒット確認をして、ガードされてたら蛇使いをキャンセルできると理想的 下段の選択肢は近Bか2B 近Bはキャンセル可能なので密着からなら1、2回刻んでもコマンド投げまでつながるが、 認識間合いが狭いので遠Bに化けやすい 2Bからは2Aにつないで、相手の立ちしゃがみを確認してB蛇使いにつなげるか、 ゲージがあればギロチンにつないでいこう 切り返し手段に乏しいキャラだが、 被起き攻め時にゲージがあれば41236x2か63214x2コマンドを入れてAかCを押すことで、 相手がどちらにいても超必殺技が出る ドリルは投げなので相手が地上にいないと当らないため、 前転で重なられて起き攻めされる時などの逆二択として使ってみよう めくり性能はほぼないので、 正面からの飛びは下に強いJDを主に使う 相手がリバーサル大ジャンプなどで逃げると読んだら上に強いJCや横に長いJBを狙おう
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戻る [全般] 牽制も強いし、対空も頭上払い(3C)が簡単で出しやすいので、 中距離でどっしりと構えて待つのが強いが、 無敵投げやジャンプ攻撃も強いので近距離で攻めても強い メインの牽制は遠A、遠B 対空は3C、遠D ジャンプ攻撃は正面ならJD、めくり狙いならJB、JC 空対空はJA [遠距離] 超大外刈り(623B or D)を空振りしてゲージ溜め 飛び道具狙いの相手には弱地雷震(623A)での奇襲もたまには効果的 基本はあまりやることないので、 時間や体力に余裕あるなら、せっせとゲージ溜めながら相手が前に来るのを待とう [中距離] 下段である遠Bの牽制をメインに 小中ジャンプへの牽制に遠Aを混ぜる 遠Dも上向きなのでこちらでも良い 遠Cも振りは遅いがリーチ、持続も長くていろいろ相手の選択肢に勝ちやすい つまりはどれ押しても役割があって強い ちまちました地上の牽制でダメージを与えつつ、 飛んでくる相手をきっちり3Cで対空出来るのが理想 地上の牽制以外では垂直、逃げジャンプからのJDが相手の飛び込みや牽制に対して強い 足先の下駄部分を上手く当てるように先端を意識しよう 自分から攻める時はダッシュからのコマンド投げ、 それを逃げたいジャンプを狩る遠Dや3Cが強い ただし、この辺の強攻撃は空振りに差し返しを食らうことがあるのにも注意 自分から前に飛んでジャンプ攻撃する場合は正面ならJDでの飛び込みが強い 大ジャンプなどでめくりを狙うならJBやJCを使おう [近距離] 1F投げの天地返し(632146A or C)、無敵投げの超大外刈り、逃げる相手に3Cや遠Dと選択肢は豊富 近距離で小回りの利く弱攻撃は2A、2B 両方ともヒット確認から天地返しへつなげられるので、 暴れで出すにしろ、狙って出すにしろ、きちんと確認すること 確認できないなら暴れ潰しとしてノーキャンセルでの無敵投げの超大外刈りか、 逃げジャンプ潰しにDボタンや3Cでも擦っておこう 対空ではなくジャンプで逃げそうだなと思う相手への3Cは超大外刈り、天地返し、根っこ返しのどれかを入れこんでおこう 対空に使う際は距離を詰める弱超受身が基本だが、ガードされた時や地上ヒット時に隙が大きすぎるが、 超大外刈りや根っこ返しなら3Cへのガーキャンを狩ることができるし、地上ヒット時も前に進まないの隙もそこまで大きくない 天地返しなら地上ヒット時には連続技でつながってリターンが大きい また、どの必殺技でも3C空中ヒット時は弱地雷震で追撃できるにようになるので、 何かしら必殺技は入れておくこと 強攻撃だと近Cが速くてガードさせて有利 少し距離は離れるが、ここからの打撃と投げの択に行くのも強い 通常投げは投げ外しできないC投げが強い C投げに行く場合は「C>3C」と入れておくと、3Cでフォローが効くことがある 投げられるならC投げ、飛んでれば近Cが出て、さらにカウンターなら空中でも3Cまでつながってくれる この時の3Cにもできるなら天地返しなどを入れておこう 近距離でのジャンプはめくりに行くならJBかJC 正面でならJDがよい 連続技にならない浅いジャンプやジャンプ攻撃がガードされた時は着地と同時に超大外刈りを狙ってみよう 無敵投げなので相手が打撃を擦っていても勝てる [起き攻め] 天地返し、超大外刈りなどのコマ投げ決めた後の状況が良いので、 起き攻めを仕掛けるチャンスは多い 素直にJBやJCでめくり狙い すかし2Bからヒット確認投げ ちょっと待って超大外刈り ちょっと待って3C 地震バグで確定ダメージを取る 上記の中でまず相手に見せておきたいのは超大外刈り 無敵時間があるので暴れを潰し、黙ってガードしてても投げられて、さらにまた起き攻めにいける これが相手の頭にあると逃げたくなるので、それを潰す打撃関連が活きていく 地震バグはレシピにもよるが、 相手との距離が離れがちで、起き攻めとしてはループしにくいのに注意 流れをつかんで一気に倒したい時は起き攻め重視の選択肢も視野に入れよう
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消えてしまったのでもう一度 236+Bで蛇翼崩天刃の様な蹴り上げ、214+AorBorCで蛇刹の派生技を 構え無しでそれぞれ繰り出せる -- (名無しさん) 2010-07-06 06 01 35 蛇翼モドキ 裂閃牙 牙昇脚は、蛇翼モドキヒット直後ではなく 足が地面から離れてから繋げられるみたいです。 あと、この連携後に6D 蛇咬が繋がります。 -- (名無しさん) 2010-07-06 10 23 47 ガサイで相手をつかむとそのままミズチのモーション発生するようになった -- (名無しさん) 2010-07-06 23 47 54 バカガッ!(ドンッ!)シネ!オラアァ! -- (名無しさん) 2010-07-07 11 58 50 ミズチは発生鬼強化されてるよ。 最低空蛇咬からさえ繋がる。 -- (名無しさん) 2010-07-12 12 21 38 プチ蛇翼のコマンドは236+Bです。 -- (名無しさん) 2010-07-12 17 41 13 蛇刃牙を各種Dでキャンセル可能 蛇刃牙ノーマルヒット 5DD〜で4投げと同じように追撃できる -- (名無しさん) 2010-07-18 18 09 15 なるほど吸引力が変わらないただ一つのハザマってことだな。 -- (名無しさん) 2010-08-11 00 36 39 プチ蛇竜的な技をアンリミキャラが使ってました コマンドは未確認です -- (名無しさん) 2010-09-22 07 34 26 既に書いてあるからね、良く見ろカス -- (名無しさん) 2010-10-13 22 01 47 ↑ひでぇ… -- (名無しさん) 2010-11-04 21 28 53 Unlimitedのハザマのボイスを汎用ボイスA、Bにできませんか? -- (名無しさん) 2011-01-23 00 54 43 削除 出来ません -- (新管理人) 2011-01-23 17 06 55 でも、ニコニコ動画のsm11392592でUnlimitedハザマの紹介をしてた時は 汎用タイプA、Bのボイスでしたけど。 -- (名無しさん) 2011-01-28 01 23 00 ヴァルケン使えるバージョンになってからプレイヤーのアンリミもテルミボイスになりましたよ レギオンではラグナ戦でもアンリミでも通常ボイスのままでしたけど -- (名無しさん) 2011-04-14 12 18 54 カスって言ってる奴厨2病すか?wwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 00 37 38
https://w.atwiki.jp/ssb_shulk/pages/41.html
技性能とは違うけど場面場面での技の選び方とか動き方とかまとめたいと思ってページ作りました。とりあえず崖つかまりからの崖登りジャンプビジョンを書いてみましたが、その他の崖行動や立ち回りもガンガン追記・加筆していきましょう -- (名無しさん) 2014-12-22 08 05 30